Fino ad ora, The Game di picche non ha avuto buon insieme di regole. Facciamo capire che ci sono una miriade di varianti e interpretazione delle norme.
La confezione
Il gioco di Picche si gioca con un mazzo standard di 52 carte e ritorno progettazione, e costituito da 13 carte in ciascuno dei quattro semi. Le carte in ogni seme verso il basso rango dal Ace (la più alta) per la Deuce (più basso). Vanga il seme è designato come forza (o in sospeso più alto per ogni mano).
1. Numero di giocatori
Tre o quattro possono svolgere. C'è un intervallo di due Player versione denominata "luna di miele" e le tre Player versione chiamata "individui o singole." Il miglior gioco, standard per le parti e tornei è di quattro fasce con partner. Ciascun partenariato è costituito da due giocatori seduti di fronte a vicenda. Partner può essere determinato regime precedente di disegno o carte.
Lo shuffle, tagliare, e trattare
Questi standard sono aspetti procedurali e sono stati esaminati in precedenza.
2. Oggetto di The Game
L'oggetto del gioco è quello di vincere trucchi in termini di quantità di offerta per soddisfare contratti. Punti sono accreditati per fare i contratti e le offerte pubbliche di acquisto pari a zero. Un piccolo premio (di solito un punto ciascuno) è anche aggiudicato per overtricks. Sono i punti detratti per soccombente (set) contratti e accumulo di incrementi di dieci overtricks (denominato "borse"). Il gioco limite per la variazione di partenariato standard è di 500 punti; il gioco limite per gli individui è di 300 punti. Vi è anche un limite negativo di meno 300 punti.
3. Apertura offerte / apertura piombo
L'apertura delle offerte è fatta dal giocatore seduto alla sinistra del mazziere. L'apertura è fatto portare da parte del giocatore seduto alla destra del mazziere. Vi sono variazioni per l'apertura del piombo. Il titolare del club di Deuce rende il primo piombo, e il vincitore di questa (prima) trucco conduce ora la prima carta del secondo trucco. Un'altra variante è dover portare l'apertura avviato dal partner del rivenditore. L'accordo ruota per ogni mano. Vi è un solo ciclo di fatturazione e di offerte pubbliche di acquisto sono identificati con il termine che indica zero zero trucchi. Cieco pari a zero, zero indica anche trucchi, e deve essere effettuata senza vedere la mano. C'è un opzione per passare le carte (tra i partner) dopo un cieco zero offerta. Questo deve essere piacevole a tutti i giocatori al tavolo. Tutte le altre offerte sono indicati con un numero da 1-13. E non si adatta forza non sono menzionati. Chi fa l'apertura deve condurre una carta scoperta sul tavolo; picche non può essere portato fino a quando la forza seme è stato eliminato o il lettore di piombo non ha nulla, ma picche.
Post a Comment